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 AP Steigerungsregeln

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Ratte

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BeitragThema: AP Steigerungsregeln   So Okt 09, 2011 12:33 pm

Um nicht gleich die Überhelden zu erschaffen, hier ein paar ab jetzt geltende Regeln der Steigerung.

Man darf maximal eine Eigenschaft (Mut, Klugheit, Intuition,HP, AsP! usw.) um 1 Steigern.
Oder maximal einen Nachteil um 1 Senken. (Manche Nachteile werden nicht ganz verschwinden können!)
Oder maximal (bis zu) 2 Sonderfertigkeiten erlernen.

Man darf maximal 1 neue Kampffähigkeit, ODER! maximal 2 andere Fähigkeiten erlernen.
Man darf bestehende Talente (Schwertkampf, Angeln, Körperbeherrschung usw.) maximal um 2 steigern. Dafür darf man jede steigern.


Gesteigert werden darf immer nur zwischen 2 Abenteuern. Auch per TS. Dabei gilt Meister muss anwesend sein.

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